Instytut Durmstrang
Czy chcesz zareagować na tę wiadomość? Zarejestruj się na forum za pomocą kilku kliknięć lub zaloguj się, aby kontynuować.



 
IndeksSzukajLatest imagesRejestracjaZaloguj

Share
 

 Nagrody

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość
Instytut Durmstrang
Mistrz Gry

Instytut Durmstrang

Czystość krwi : krystaliczna
Liczba postów : 493

Nagrody Empty
PisanieTemat: Nagrody   Nagrody EmptyWto 19 Sie - 16:39

Tutaj każdy z was może zgłaszać się po nagrody.
Po wykorzystaniu nagrody lub upływie danego czasu przedmiot wraca do banku nagród, aby kolejna osoba mogła go wykorzystać. Przy wykupie z waszego konta znikają punkty aktywności, więc dobrze przemyśl swój wybór. Aby wykorzystać nagrodę należy powiadomić Władcę Losu i w poście zaznaczyć odpowiedni fragment.
Lista jest stale rozbudowywana. Czekamy też na wasze propozycję. W tym celu piszcie do Liivi Ankdal.

Poziom 1. od 100 punktów

  • Pufek - okrągłe, malutkie stworzonko o kremowoszarym i mięciutkim futerku. Jest niegroźny i lubi być przytulany. Pufek zapewnia czarodziejowi jednorazowo ochronę w niebezpiecznym momencie łącznie z pojedynkami. Na cały okres wątku (do jego zakończenia) postać jest niepodatna na wszystkie zaklęcia, które mogą jej wyrządzić krzywdę. Jednocześnie chroniony czarodziej nie może używać takowych zaklęć, gdyż zostaną zneutralizowane.
  • Przypominajka - mała, szklana kula. Kiedy jej kolor zmienia się na czerwony oznacza to, że o czymś się zapomniało. Niestety, przedmiot ten nie informuje użytkownika, o czym zapomniał. Dzięki niej postać nie odczuwa skutków nieobecności w grze fabularnej, np. na lekcji, szlabanie. Warto ją posiadać, gdy jest się zajętym innymi sprawami. Posiada się ją przez 3 miesiące.
  • Pióro pegaza - stworzone specjalnie dla osób leniwych. To magiczne pióro do pisania samo poprawia błędy i nie potrzebuje atramentu, aby pisać. Dzięki niemu możesz jeden raz napisać pracę bez popełnienia żadnego błędu! Miesiąc na wykorzystanie.
  • Łuska trytona - błyszczy zielono-żółtym blaskiem i gwarantuje zdobycie wysokich ocen z ONMS i zielarstwa. Na miesiąc.
  • Figurka lunaballi - zapewnia jednorazowy dostęp do Działu Ksiąg Zakazanych.
  • Karta Czarodziejów z Artemizją Lufkin - zapewnia 20 pkt. domowi posiadacza takiej kart. Realizowana natychmiast.


Poziom 2. od 200 punktów

  • Felix Felicis - eliksir o barwie złota inaczej nazywany "płynne szczęście". Osobie, która je wypije przynosi szczęście i powodzenie przez tydzień rozgrywki.
  • Karta Czarodziejów z Tilly Toke - dodaje 20 punktów statystyk w zaklęciach.
  • Karta Czarodziejów z Quong Po - dodaje 20 punktów statystyk z ONMS.
  • Karta Udens - zapewnia automatyczne zdanie egzaminów na koniec roku bez przystąpienia do nich.
  • Śmigacz - miotła rangi międzynarodowej. Wyprodukowana w 1970 roku. Jest trudno dostępna dla zwykłych użytkowników. Dodaje na zawsze 20 punktów statystyk quidditcha


Poziom 3. od 350 punktów

  • Amortencja - bardzo silny eliksir miłosny, dzięki któremu wybranka lub wybranek na zawsze pokochają daną osobę. Dla każdego ma inny zapach, który jest dlań przyjemny. Postać może użyć ten eliksir na drugiej osobie, lecz jeśli nie powiedzie się próba podania mikstury, to nagroda przepada. Przed użyciem go należy sprawę uzgodnić ze współgraczem.
  • Karta uciekiniera - umożliwia teleportowanie się w obrębie szkoły przez miesiąc.
  • Figurka Morgany le Fay - przynosi udane praktykowanie czarnej magii bez złapania na terenie szkoły przez miesiąc.
  • Czara Helgi Hufflepuff - dzięki niej zdobędziesz wielu nowych przyjaciół i staniesz się sławny wśród uczniów.
  • Karta czarodziejów z Królową Maeve - umożliwia posiadaczowi uczęszczać na zajęcia z oklumencji i leglimencji oraz dodaje po 20 punktów w statystykach.


Poziom 4. od 500 punktów

  • Karta czarodziejów z Blodwynem Bluddem - znany jako Wampir z Dolin. Jeśli człowiek został wampirem lub wilkołakiem, może dzięki tej karcie zachowywać trzeźwy umysł i panować nad swoją nową mocą.
  • Figurka metamorfomaga - umożliwia postaci posiadanie genetyki metamorfomagia.
  • Karta czarodziejów z Kasandrą Vablatsky - umożliwia postaci stanie się jasnowidzem.
  • Karta czarodziejów z Cliodną - umożliwia postaci nabycie zdolności aniamgii.
  • Karta czarodziejów z Newtonem Artemisem Fido Scamanderem - zapewnia posiadaczowi dowolną pracę, na dowolnym stanowisku, nawet jako Ministra Magii (o ile nie jest już zajęte)
  • Order Merlina drugiej klasy - poprzez jego zakup można cieszyć się chwałą i sławą jako posiadacz tego o to orderu. Poza prestiżem posiadacz otrzymuje 200 punktów aktywności.
  • Wygaszacz światła - prosta zabawka, a cieszy. Dzięki niemu nie tylko zapanuje ciemność, ale świadkowie wydarzenia, które próbujesz zamaskować nie będą nic z niego pamiętać. (Pamiętajcie, że wszyscy świadkowie w fabule muszą się temu podporządkować!)
Powrót do góry Go down
 

Nagrody

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
Instytut Durmstrang :: Organizacja :: KOMPENDIUM WIEDZY :: Informacje :: Techniczne-