Instytut Durmstrang
Czy chcesz zareagować na tę wiadomość? Zarejestruj się na forum za pomocą kilku kliknięć lub zaloguj się, aby kontynuować.



 
IndeksSzukajLatest imagesRejestracjaZaloguj

Share
 

 Księga Zaklęć

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość
Instytut Durmstrang
Mistrz Gry

Instytut Durmstrang

Czystość krwi : krystaliczna
Liczba postów : 493

Księga Zaklęć Empty
PisanieTemat: Księga Zaklęć   Księga Zaklęć EmptySob 16 Mar - 21:54

KSIĘGA ZAKLĘĆ
Poziom I
Alohomora


    Opis: otwiera różne rzeczy, głównie zamki itp. Zaklęciem o podobnym działaniu jest Sezam Materio, a odwrotnym Colloportus, jednak jest ono zwykle za słabe na pokonanie bariery Sezam Materio.

Arania Exumei

    Opis: zaklęcie unieszkodliwiające pająki.

Aresto Momentum

    Opis: zaklęcie, które spowalnia lub zatrzymuje ruch obiektu

Avis

    Opis: z różdżki wylatuje stado ptaków.

Chłoszczyść

    Opis: czyści oraz porządkuje.

Diffindo


    Opis: Rozcina takie materiały jak paski, pajęczyny, zarośla itp.

Diminuendo

    Opis: zaklęcie które zmniejsza i unieszkodliwia ofiarę

Draconifors

    Opis: przekształca małe przedmioty w żywe figurki smoków na pewien czas.

Lacarnum Inflamare


    Opis: Umożliwia wystrzelenie z różdżki ognia w postaci małych kul.

Lumos


    Opis: Powoduje wydobywanie się światła z końca różdżki. Modyfikacjami tego zaklęcia są Lumos Maxima (wzmocnienie zaklęcia pierwotnego) i Lumos Solem (z łaciny sol – Słońce rozumiane jako światło, działa tak, że światło wyzwalane z różdżki po użyciu tego zaklęcia ma naturę promieni słonecznych. Zaklęciem odwołującym wszystkie modyfikacje jak i zaklęcie właściwe jest Nox.

Melofors

    Opis: zaklęcie powoduje pojawienie się dyni na głowie, a nie zastąpienie głowy przez dynię. Zaklęcie może być też zaklęciem obronnym, ponieważ dekoncentruje przeciwnika, który za wszelką cenę próbuje pozbyć się dyni z głowy. Dynia ta po jakimś czasie sama się rozpadnie.

Nox


    Opis: Odwołuje niektóre zaklęcia np. Lumos — gasi światło na końcu różdżki.

Wingardium Leviosa

    Opis: Unosi wskazany obiekt.

Wskaż mi!

    Opis: Różdżka obraca się w kierunku północy.




Poziom II
Aguamenti


    Opis: wytwarza strumień wody z różdżki. Zaklęciem o podobnym działaniu jest Aqua Eructo.

Bombarda

    Opis: powoduje niewielki wybuch

Bombarda Maxima

    Opis: zaklęcie powodujące dużą eksplozję przedmiotu wskazanego różdżką

Deprimo

    Opis: Robi duże dziury w drewnie.

Engorgio

    Opis: Powiększa małe obiekty. Zaklęciem o odwrotnym działaniu jest Reducio.

Expelliarmus

    Rozbraja (odrzuca) przeciwnika lub jego różdżkę. Zaklęciu towarzyszy szmaragdowy błysk oraz świst. W niektórych grach odrzuca do tyłu po czym przeciwnik bardzo wolno wstaje.

Finite

    Opis: Finite kończy działanie niektórych zaklęć (np. Tarantallegra i Petrificus Totalus). Inną formą tego zaklęcia jest Finite Incantatem (powoduje znikanie lub rozpryskiwanie się metalowych rzeczy, lub uzdrawia poszkodowanego po działaniu zaklęcia Tarantallegra).

Mobiliarbus


    Opis: Służy do poruszania przedmiotów. Zaklęciem o podobnym działaniu jest Locomotor.

Nox Maxima


    Opis: Powoduje całkowitą ciemność

Petrificus Totalus


    Opis: Powoduje, że całe ciało przeciwnika sztywnieje.

Reparo

    Opis: Naprawia zepsute lub zniszczone przedmioty. Modyfikacją jest Oculus Reparo (naprawia okulary).

Riddiculus

    Opis: Zamienia bogina w to coś zabawnego, o czym pomyśli rzucający czar.

Tarantallegra


    Opis: Służy do zmuszania przeciwnika do niekontrolowanych pląsów nóg. Czar ten cofa zaklęcie Finite.

Upiorgacek


    Opis: Straszy i wywołuje lęk.

Waddiwasi


    Opis: Odblokowuje zatkane  Podobne zaklęcie to Sezam Materio.




Poziom III
Aperacjum


    Opis: ujawnia niewidzialny tusz. Zaklęciem je osłabiającym jest Evanesco.

Bąblogłowy


    Opis: tworzy wokół głowy bańkę z powietrzem.

Colloportus


    Opis: zamyka wszelkie rzeczy, głównie zamki itp. Zaklęciami o odwrotnym działaniu są Sezam Materio i słabsze Alohomora.

Defodio

    Opis: Zaklęcie, które odłupuje np. kawałki ścian, chodnika.

Descendo

    Opis: Otwiera ukryte przejścia.

Dissendium

    Opis: Zaklęcie ujawniające.

Duro


    Opis: Przemienia w kamień.

Densaugeo

    Opis: Sprawia, że przednie zęby ofiary rosną z ogromną szybkością i stają się nienaturalnie wielkie.

Evanesco


    Opis: Powoduje znikanie małych przedmiotów lub osłabia działanie zaklęcia Aperacjum. Zaklęciem o działaniu zmniejszającym jest też Reducio.

Orchideus


    Opis: Powoduje, że z końca różdżki wystrzela bukiet kwiatów.

Oppugno


    Opis: Zmusza wyczarowane ptaki do ataku na inną osobę.

Relashio


    Opis: Jest to zaklęcie uwalniające (niszczy nawet bardzo twarde obiekty wystrzeliwując strumień ognia).

Rictusempra

    Opis: Jedno z zaklęć najczęściej używanych na przeciwniku w trakcie walki. Promień uderza ze średnią siłą i zwykle odpycha przeciwnika. Z teoretycznego punktu widzenia zaklęcie to rozśmiesza, niewidzialna siła łaskocze przeciwnika (gdy rzuci się je na siebie, wprawia się w dobry nastrój).

Silencio

    Opis: W przeciwieństwie do podobnych zaklęć – Quietus czy Muffilato – wycisza całkowicie. Zaklęciem o odwrotnym działaniu jest Sonorus.

Sonorus


    Opis: Zwiększa siłę głosu. Zaklęciami o odwrotnym działaniu są Quietus, Muffilato i Silencio.




Poziom IV
Accio


    Opis: sprawia, że dany przedmiot przylatuje do osoby rzucającej zaklęcie. Może być używane na dwa sposoby: przez rzucanie czaru i wypowiedzenie nazwy pożądanego przedmiotu przez rzucającego zaklęcie, albo poprzez wskazanie różdżką na pożądany przedmiot podczas, lub natychmiast po wypowiedzeniu zaklęcia. Zaklęciem o podobnym działaniu jest Carpe Retractum.

Avskjare

    Opis: aklęcie pozwalające przechwycić rzucony czar przeciwnika. Należy wykrzyczyczeć zaklęcie, zakręcić różdżką młynka nad głową i odesłać do przeciwnika.

Carpe Retractum

    Opis: rzuca magiczny, przypominający lasso, świetlny sznur na dane obiekty i przyciąga je do rzucającego zaklęcie (lub odpycha)

Cento Onis

    Opis: przeciwzaklęcie, które powoduje, że rozpalony ogień (Incendio) zostaje zgaszony przez niebieski dym.

Depulso

    Opis: Odpycha przedmioty od siebie. Zaklęciem odwrotnym jest Accio.

Drętwota

    Opis: Oszałamia i powoduje silną drętwotę ciała, a czasami nawet utratę przytomności.W grach powoduje jakby uderzenie przeciwnika.

Erecto

    Opis: Zaklęcie prostujące czy stawiające (np. namiot).

Fera Verto

    Opis: Zamienia zwierzę w puchar na wodę

Mobilicorpus

    Opis: Przemieszcza osoby (sprawia że lewitują).

Protego

    Opis: Na krótko tworzy magiczną barierę (tarczę), która chroni rzucającego czar zarówno przed zaklęciami jak i przed innymi przedmiotami. Działa na zwykłe uroki, ale nie na Zaklęcia Niewybaczalne. Modyfikacjami tego zaklęcia są Protego Totalum oraz Protego Horriblisus.

Quietus

    Opis: Osłabia siłę głosu. Zaklęciem o odwrotnym działaniu jest Sonorus, a podobne zaklęcia to Silencio i Muffilato.

Reducio

    Opis: Redukuje (zmniejsza) rozmiary obiektów, parzy innych.

Reducto

    Opis: Niszczy nawet duże obiekty mieląc je na proch.

Tergeo

    Opis: Usuwa różne substancje np. kurz, krew. Podobne zaklęcie to Chłoszczyść.


Ostatnio zmieniony przez INSTYTUT DURMSTRANG dnia Wto 26 Sie - 20:35, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry Go down
Instytut Durmstrang
Mistrz Gry

Instytut Durmstrang

Czystość krwi : krystaliczna
Liczba postów : 493

Księga Zaklęć Empty
PisanieTemat: Re: Księga Zaklęć   Księga Zaklęć EmptySro 20 Sie - 13:53

Poziom V
Confundus

    Opis: zmienia działanie mugolskich i magicznych przedmiotów lub dezorientuje osoby. Innym zaklęciem dezorientującym jest Mimblewimble.

Confringo

    Opis: powoduje eksplozję danego obiektu.

Conjunctivus

    Opis: oślepia ofiarę, na którą rzucono zaklęcie.


Ducklifors

    Opis:  przekształca magiczne stworzenie w gumową kaczkę, która później wybucha


    Opis:


Desmaio

    Opis: zaklęcie uderzające przeciwnika z dużą siłą. Przeciw zaklęcie: Protego

Everte Stati

    Opis: przydatne zaklęcie pojedynkowe, które wyrzuca ofiarę na daleką odległość.


    Opis:

Expulso

    Opis: Powoduje odpychanie o działaniu odśrodkowym (gdy trafi pomiędzy grupę osób, wszystkie zostają odrzucone) bazujące na zasadzie działania bomby miotającej, z tym że nie powoduje większych obrażeń. Zaklęciem o podobnym działaniu jest Expelliarmus.

Ferula

    Opis: Opatruje uszkodzenia ciała (bandażujące złamania, itp.).

Flippendo

    Opis: zaklęcie, które popycha/przesuwa dany obiekt. Może ranić ludzi

Furnunculus

    Opis: Powoduje pojawienie się na twarzy białych krost i piekących bąbli.

Glacius

    Opis: aklęcie zamrażające m.in. wodę

Jęzlep

    Opis: Powoduje przyklejenie się języka do podniebienia, co uniemożliwia mówienie, itp.

Lacarnum Inflamarae

    Opis: zaklęcie powoduje, że z końca różdżki wystrzeliwuje mały promień. Innym podpalającym zaklęciem jest Incendio. Lepiej działa na płaszcze i inne artykuły odzieżowe

Levicorpus

    Opis: Sprawia, że niewidzialna siła unosi przeciwnika za kostkę u nogi trzymając go głową w dół lub daleko odrzuca przeciwnika. Przeciwzaklęciem jest Liberacorpus, a innym zaklęciem lewitującym jest Wingardium Leviosa.

Liberacorpus

    Opis: Uwalnia uniesioną ofiarę. Jest zaklęciem przeciwdziałającym Levicorpus.

Rennervate

    Opis: Uzdrawia i regeneruje. Wybudza z czaru drętwota.




Poziom VI
Ascendio

    Opis: Pociąga różdżkę w górę z ogromną siłą, prawdopodobnie także w inne strony.

Episkey

    Opis: Niweluje uszkodzenia ciała.

Flagrate

    Opis: zaklęcie tworzy z ognia dowolny kształt.

Impervius

    Opis: Nadaje celowi właściwości odpychające (nie można tego dotknąć).

Incarcerous

    Opis: Powoduje pojawienie się pęt krępujących ofiarę.

Incendio

    Opis: Podpala. Zaklęciem o działaniu podpalającym jest również Lacarnum Inflamare.

Locomotor

    Opis: Służy do przenoszenia różnych obiektów (nazwę obiektu wymawia się po formule Locomotor). Modyfikacją tego zaklęcia jest Locomotor Mortis (z łaciny mortis – śmierć, stanowi przeciwurok zaklęcia pierwotnego: uniemożliwia ruch, czyli chodzenie, itp.). Zaklęciem o podobnym działaniu jest Immobilus. Przeciwzaklęciem jest Mobiliarbus.

Muffliato


    Opis: Sprawia, że osoba na którą zostało rzucone słyszy nieokreślone brzęczenie, przez co nie może podsłuchać rozmowy rzucającego. Zaklęciami o podobnym działaniu są Quietus i Silencio.

Protego Totalum

    Opis: Sprawia, że dany obszar jest trudny do wykrycia. Inne zaklęcia chroniące to Cave Inimicum, Salvio Hexia i Repello Mugoletum.

Zaklęcie Proteusza

    Opis: Zaklęcie niewerbalne, które powoduje zależne zmiany; przedmioty, na które zostanie rzucone są od siebie zależne, zmiany zachodzące w jednym powodują te same zmiany w pozostałych.

Repello Mugoletum

    Opis: Sprawia, że mugole nie widzą danego obiektu. Inne zaklęcia chroniące to Salvio Hexia, Cave Inimicum i Protego Totalum.

Salvio Hexia

    Opis: Ochrania miejsce, w którym ktoś przebywa. Inne zaklęcia chroniące to Repello Mugolteum, Cave Inimicum i Protego Totalum.




Poziom VII
Cave Inimicum

    Opis: wyczarowuje barierę, która sygnalizuje pojawienie się w okolicy innych osób. Inne zaklęcia chroniące to Salvio Hexia, Repello Mugoletum i Protego Totalum.

Conjunctivitis

    Opis: oślepia ofiarę. Działa równie silnie na zwierzęta gruboskórne (smoki, trolle, olbrzymy), jak Drętwota na ludzi.

Geminio

    Opis: Powiela obiekty (tworzy duplikat obiektu, na który zostało rzucone).

Glisseo

    Opis: wygładza nawet duże bardzo pokrzywione obiekty (np. powierzchnie schodów).

Immobilus

    Opis: Unieruchamia ofiarę spowalniając ją

Impedimenta

    Opis: Na pewien czas spowalnia ofiarę. Zaklęcie o podobnym działaniu to Immobilus

Obscuro

    Opis: Sprawia, że na oczach przeciwnika pojawia się czarna opaska, przez którą nic nie widać i nie można jej zdjąć.

Obliviate

    Opis: Używane do usuwania wspomnień i modyfikacji pamięci.

Oppungo

    Opis: zaklęcie to powoduje pojawienie się stada złotych ptaszków, które wykonują polecenie osoby rzucającej czar.

Orbis


    Opis: sprawia, że świetliste wstęgi krępują ofiarę

Piertotum Locomotor

    Opis: Ożywia rzeźby i posągi.

Portus

    Opis: Zamienia dany obiekt w świstoklik.

Serpensortia

    Opis: Wyczarowuje węża, który atakuje przeciwnika.

Vulnera Sanentur

    Opis: Zaklęcie leczące głębokie rany.





Poziom VIII
Anapneo

    Opis: Zaklęcie udrożniające drogi oddechowe.

Cruciatus

    Opis: Jedno z Zaklęć Niewybaczalnych. Cruciatus jest zaklęciem służącym do zadawania bólu. Ofiara zaklęcia przeżywa niewyobrażalne męki, jednak nie umiera – zaklęcie trwa tak długo, aż czarodziej rzucający je zdejmie klątwę. Czarodziej będący ofiarą klątwy myślał jedynie o tym, by umrzeć i nigdy już tak nie cierpieć.

Deletrius

    Opis: Usuwa widmo zaklęcia wywołane czarem Priori Incantatem, które służy do sprawdzania ostatniego czaru rzuconego daną różdżką.

Herbivicus


    Opis: zaklęcie powodujące szybki wzrost roślin.

Harmonia Nectere Passus

    Opis: Umożliwia działanie Szafki Zniknięć.

Homenum Revelio

    Opis: Ujawnia ludzką obecność w docelowym obszarze.

Innaminitus Conjurus

    Opis: Wyczarowuje przedmioty

Morsmordre

    Opis: Wyczarowuje na niebie Mroczny Znak – świetlistą, zieloną czaszkę, z ust której wychodzi wijący się wąż, a cały symbol jest znakiem Lorda Voldemorta i jego popleczników, głównie Śmierciożerców.

Zaklęcie Nienanoszalności

    Opis: Zaklęcie niewerbalne, które powoduje, że nie można nanieść danego obszaru na mapę.

Priori Incantatem

    Opis: Wywołuje retrospekcję zaklęć danej różdżki, do rzucenia których posłużyła.




Poziom IX
Avada Kedavra

    Opis: najgroźniejsze z Zaklęć Niewybaczalnych, nieodwracalne, za jego sprawą uśmiercić można żywą istotę i nie ma na nie przeciwzaklęcia. Zaklęciu towarzyszy zielony błysk i świst. Użycie go przeciw istocie ludzkiej karane było dożywotnim pobytem w Azkabanie. Do jego rzucenia trzeba mocy większej od mocy niepełnoletniego ucznia.

Flagrante

    Opis: Zaklina przedmiot tak, że dotknięty przez kogokolwiek rozgrzewa się do wysokich temperatur.

Imperius

    Opis: Zaklęcie niewybaczalne służące do przejmowania kontroli nad innym stworzeniem. Ofiara klątwy przestaje samodzielnie myśleć, pozostając posłuszna rozkazom czarodzieja, który rzucał klątwę.

Kameleus

    Opis: Kamufluje (upodabnia do otoczenia) przedmiot lub żywą istotę.

Protego Horribilis

    Opis: Prawdopodobnie najsilniejsze zaklęcie ochronne.

Satius

    Opis: Rozpala ogromny, trudny do powstrzymania, potężny, dziki ogień, który formuje się w różne bestie i trawi niemal wszystko na swojej drodze, będąc nawet zdolnym do niszczenia horkruksów. Rozwinięcie (Satius maxima) powoduje wielki deszcz ognistych kul.




Poziom X
Expecto patronum

    Opis: Zaklęcie obronne, używane do wyczarowania Patronusa – tarczy, która jest zmaterializowaną postacią pozytywnej energii, o kształcie charakterystycznym dla każdego czarodzieja; stosowany m.in. do obrony przed dementorami i śmierciotulami. Wyczarowany Patronus może także służyć jako "kurier", gdy chcemy przekazać komuś ważną wiadomość.

Inanimatus Conjurus


    Opis: przyzywa dusze zmarłych ktore tworzą niezniszczalny mur

Zaklęcie Fideliusa


    Opis: Bardzo złożone zaklęcie, przy którym dochodzi w sposób magiczny do zdeponowania tajemnicy w duszy żywego człowieka. Informacja zostaje ukryta w wybranej osobie, nazywanej Strażnikiem Tajemnicy, więc nie można jej odnaleźć, chyba że sam Strażnik Tajemnicy zechce ją wyjawić, inaczej pozostaje niedostępna (nie da się jej wydobyć za pomocą Imperiusa, bądź Veritaserum). Skutkiem tego zaklęcia jest np. to, iż nikt, komu przez Strażnika Tajemnicy nie wyjawiono tajemnicy, nie mógł znaleźć ludzi, którzy się ukrywali. Po śmierci głównego Strażnika Tajemnicy każdy, kto wiedział o miejscu, na którym użyto zaklęcia Fidelius, stał się automatycznie strażnikiem tajemnicy.

Legilimens


    Opis: Umożliwia legilimencję, czyli "czytanie w myślach".
Powrót do góry Go down
 

Księga Zaklęć

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
Instytut Durmstrang :: Organizacja :: KOMPENDIUM WIEDZY :: Informacje :: Fabularne-