Opis: otwiera różne rzeczy, głównie zamki itp. Zaklęciem o podobnym działaniu jest Sezam Materio, a odwrotnym Colloportus, jednak jest ono zwykle za słabe na pokonanie bariery Sezam Materio.
Arania Exumei
Opis: zaklęcie unieszkodliwiające pająki.
Aresto Momentum
Opis: zaklęcie, które spowalnia lub zatrzymuje ruch obiektu
Avis
Opis: z różdżki wylatuje stado ptaków.
Chłoszczyść
Opis: czyści oraz porządkuje.
Diffindo
Opis: Rozcina takie materiały jak paski, pajęczyny, zarośla itp.
Diminuendo
Opis: zaklęcie które zmniejsza i unieszkodliwia ofiarę
Draconifors
Opis: przekształca małe przedmioty w żywe figurki smoków na pewien czas.
Lacarnum Inflamare
Opis: Umożliwia wystrzelenie z różdżki ognia w postaci małych kul.
Lumos
Opis: Powoduje wydobywanie się światła z końca różdżki. Modyfikacjami tego zaklęcia są Lumos Maxima (wzmocnienie zaklęcia pierwotnego) i Lumos Solem (z łaciny sol – Słońce rozumiane jako światło, działa tak, że światło wyzwalane z różdżki po użyciu tego zaklęcia ma naturę promieni słonecznych. Zaklęciem odwołującym wszystkie modyfikacje jak i zaklęcie właściwe jest Nox.
Melofors
Opis: zaklęcie powoduje pojawienie się dyni na głowie, a nie zastąpienie głowy przez dynię. Zaklęcie może być też zaklęciem obronnym, ponieważ dekoncentruje przeciwnika, który za wszelką cenę próbuje pozbyć się dyni z głowy. Dynia ta po jakimś czasie sama się rozpadnie.
Nox
Opis: Odwołuje niektóre zaklęcia np. Lumos — gasi światło na końcu różdżki.
Wingardium Leviosa
Opis: Unosi wskazany obiekt.
Wskaż mi!
Opis: Różdżka obraca się w kierunku północy.
Poziom II
Aguamenti
Opis: wytwarza strumień wody z różdżki. Zaklęciem o podobnym działaniu jest Aqua Eructo.
Bombarda
Opis: powoduje niewielki wybuch
Bombarda Maxima
Opis: zaklęcie powodujące dużą eksplozję przedmiotu wskazanego różdżką
Deprimo
Opis: Robi duże dziury w drewnie.
Engorgio
Opis: Powiększa małe obiekty. Zaklęciem o odwrotnym działaniu jest Reducio.
Expelliarmus
Rozbraja (odrzuca) przeciwnika lub jego różdżkę. Zaklęciu towarzyszy szmaragdowy błysk oraz świst. W niektórych grach odrzuca do tyłu po czym przeciwnik bardzo wolno wstaje.
Finite
Opis: Finite kończy działanie niektórych zaklęć (np. Tarantallegra i Petrificus Totalus). Inną formą tego zaklęcia jest Finite Incantatem (powoduje znikanie lub rozpryskiwanie się metalowych rzeczy, lub uzdrawia poszkodowanego po działaniu zaklęcia Tarantallegra).
Mobiliarbus
Opis: Służy do poruszania przedmiotów. Zaklęciem o podobnym działaniu jest Locomotor.
Nox Maxima
Opis: Powoduje całkowitą ciemność
Petrificus Totalus
Opis: Powoduje, że całe ciało przeciwnika sztywnieje.
Reparo
Opis: Naprawia zepsute lub zniszczone przedmioty. Modyfikacją jest Oculus Reparo (naprawia okulary).
Riddiculus
Opis: Zamienia bogina w to coś zabawnego, o czym pomyśli rzucający czar.
Tarantallegra
Opis: Służy do zmuszania przeciwnika do niekontrolowanych pląsów nóg. Czar ten cofa zaklęcie Finite.
Upiorgacek
Opis: Straszy i wywołuje lęk.
Waddiwasi
Opis: Odblokowuje zatkane Podobne zaklęcie to Sezam Materio.
Poziom III
Aperacjum
Opis: ujawnia niewidzialny tusz. Zaklęciem je osłabiającym jest Evanesco.
Bąblogłowy
Opis: tworzy wokół głowy bańkę z powietrzem.
Colloportus
Opis: zamyka wszelkie rzeczy, głównie zamki itp. Zaklęciami o odwrotnym działaniu są Sezam Materio i słabsze Alohomora.
Defodio
Opis: Zaklęcie, które odłupuje np. kawałki ścian, chodnika.
Descendo
Opis: Otwiera ukryte przejścia.
Dissendium
Opis: Zaklęcie ujawniające.
Duro
Opis: Przemienia w kamień.
Densaugeo
Opis: Sprawia, że przednie zęby ofiary rosną z ogromną szybkością i stają się nienaturalnie wielkie.
Evanesco
Opis: Powoduje znikanie małych przedmiotów lub osłabia działanie zaklęcia Aperacjum. Zaklęciem o działaniu zmniejszającym jest też Reducio.
Orchideus
Opis: Powoduje, że z końca różdżki wystrzela bukiet kwiatów.
Oppugno
Opis: Zmusza wyczarowane ptaki do ataku na inną osobę.
Relashio
Opis: Jest to zaklęcie uwalniające (niszczy nawet bardzo twarde obiekty wystrzeliwując strumień ognia).
Rictusempra
Opis: Jedno z zaklęć najczęściej używanych na przeciwniku w trakcie walki. Promień uderza ze średnią siłą i zwykle odpycha przeciwnika. Z teoretycznego punktu widzenia zaklęcie to rozśmiesza, niewidzialna siła łaskocze przeciwnika (gdy rzuci się je na siebie, wprawia się w dobry nastrój).
Silencio
Opis: W przeciwieństwie do podobnych zaklęć – Quietus czy Muffilato – wycisza całkowicie. Zaklęciem o odwrotnym działaniu jest Sonorus.
Sonorus
Opis: Zwiększa siłę głosu. Zaklęciami o odwrotnym działaniu są Quietus, Muffilato i Silencio.
Poziom IV
Accio
Opis: sprawia, że dany przedmiot przylatuje do osoby rzucającej zaklęcie. Może być używane na dwa sposoby: przez rzucanie czaru i wypowiedzenie nazwy pożądanego przedmiotu przez rzucającego zaklęcie, albo poprzez wskazanie różdżką na pożądany przedmiot podczas, lub natychmiast po wypowiedzeniu zaklęcia. Zaklęciem o podobnym działaniu jest Carpe Retractum.
Avskjare
Opis: aklęcie pozwalające przechwycić rzucony czar przeciwnika. Należy wykrzyczyczeć zaklęcie, zakręcić różdżką młynka nad głową i odesłać do przeciwnika.
Carpe Retractum
Opis: rzuca magiczny, przypominający lasso, świetlny sznur na dane obiekty i przyciąga je do rzucającego zaklęcie (lub odpycha)
Cento Onis
Opis: przeciwzaklęcie, które powoduje, że rozpalony ogień (Incendio) zostaje zgaszony przez niebieski dym.
Depulso
Opis: Odpycha przedmioty od siebie. Zaklęciem odwrotnym jest Accio.
Drętwota
Opis: Oszałamia i powoduje silną drętwotę ciała, a czasami nawet utratę przytomności.W grach powoduje jakby uderzenie przeciwnika.
Erecto
Opis: Zaklęcie prostujące czy stawiające (np. namiot).
Fera Verto
Opis: Zamienia zwierzę w puchar na wodę
Mobilicorpus
Opis: Przemieszcza osoby (sprawia że lewitują).
Protego
Opis: Na krótko tworzy magiczną barierę (tarczę), która chroni rzucającego czar zarówno przed zaklęciami jak i przed innymi przedmiotami. Działa na zwykłe uroki, ale nie na Zaklęcia Niewybaczalne. Modyfikacjami tego zaklęcia są Protego Totalum oraz Protego Horriblisus.
Quietus
Opis: Osłabia siłę głosu. Zaklęciem o odwrotnym działaniu jest Sonorus, a podobne zaklęcia to Silencio i Muffilato.
Reducio
Opis: Redukuje (zmniejsza) rozmiary obiektów, parzy innych.
Reducto
Opis: Niszczy nawet duże obiekty mieląc je na proch.
Tergeo
Opis: Usuwa różne substancje np. kurz, krew. Podobne zaklęcie to Chłoszczyść.
Ostatnio zmieniony przez INSTYTUT DURMSTRANG dnia Wto 26 Sie - 20:35, w całości zmieniany 2 razy
Instytut Durmstrang
Mistrz Gry
Czystość krwi : krystaliczna Liczba postów : 493
Temat: Re: Księga Zaklęć Sro 20 Sie - 13:53
Poziom V
Confundus
Opis: zmienia działanie mugolskich i magicznych przedmiotów lub dezorientuje osoby. Innym zaklęciem dezorientującym jest Mimblewimble.
Confringo
Opis: powoduje eksplozję danego obiektu.
Conjunctivus
Opis: oślepia ofiarę, na którą rzucono zaklęcie.
Ducklifors
Opis: przekształca magiczne stworzenie w gumową kaczkę, która później wybucha
Opis:
Desmaio
Opis: zaklęcie uderzające przeciwnika z dużą siłą. Przeciw zaklęcie: Protego
Everte Stati
Opis: przydatne zaklęcie pojedynkowe, które wyrzuca ofiarę na daleką odległość.
Opis:
Expulso
Opis: Powoduje odpychanie o działaniu odśrodkowym (gdy trafi pomiędzy grupę osób, wszystkie zostają odrzucone) bazujące na zasadzie działania bomby miotającej, z tym że nie powoduje większych obrażeń. Zaklęciem o podobnym działaniu jest Expelliarmus.
Ferula
Opis: Opatruje uszkodzenia ciała (bandażujące złamania, itp.).
Flippendo
Opis: zaklęcie, które popycha/przesuwa dany obiekt. Może ranić ludzi
Furnunculus
Opis: Powoduje pojawienie się na twarzy białych krost i piekących bąbli.
Glacius
Opis: aklęcie zamrażające m.in. wodę
Jęzlep
Opis: Powoduje przyklejenie się języka do podniebienia, co uniemożliwia mówienie, itp.
Lacarnum Inflamarae
Opis: zaklęcie powoduje, że z końca różdżki wystrzeliwuje mały promień. Innym podpalającym zaklęciem jest Incendio. Lepiej działa na płaszcze i inne artykuły odzieżowe
Levicorpus
Opis: Sprawia, że niewidzialna siła unosi przeciwnika za kostkę u nogi trzymając go głową w dół lub daleko odrzuca przeciwnika. Przeciwzaklęciem jest Liberacorpus, a innym zaklęciem lewitującym jest Wingardium Leviosa.
Liberacorpus
Opis: Uwalnia uniesioną ofiarę. Jest zaklęciem przeciwdziałającym Levicorpus.
Rennervate
Opis: Uzdrawia i regeneruje. Wybudza z czaru drętwota.
Poziom VI
Ascendio
Opis: Pociąga różdżkę w górę z ogromną siłą, prawdopodobnie także w inne strony.
Episkey
Opis: Niweluje uszkodzenia ciała.
Flagrate
Opis: zaklęcie tworzy z ognia dowolny kształt.
Impervius
Opis: Nadaje celowi właściwości odpychające (nie można tego dotknąć).
Incarcerous
Opis: Powoduje pojawienie się pęt krępujących ofiarę.
Incendio
Opis: Podpala. Zaklęciem o działaniu podpalającym jest również Lacarnum Inflamare.
Locomotor
Opis: Służy do przenoszenia różnych obiektów (nazwę obiektu wymawia się po formule Locomotor). Modyfikacją tego zaklęcia jest Locomotor Mortis (z łaciny mortis – śmierć, stanowi przeciwurok zaklęcia pierwotnego: uniemożliwia ruch, czyli chodzenie, itp.). Zaklęciem o podobnym działaniu jest Immobilus. Przeciwzaklęciem jest Mobiliarbus.
Muffliato
Opis: Sprawia, że osoba na którą zostało rzucone słyszy nieokreślone brzęczenie, przez co nie może podsłuchać rozmowy rzucającego. Zaklęciami o podobnym działaniu są Quietus i Silencio.
Protego Totalum
Opis: Sprawia, że dany obszar jest trudny do wykrycia. Inne zaklęcia chroniące to Cave Inimicum, Salvio Hexia i Repello Mugoletum.
Zaklęcie Proteusza
Opis: Zaklęcie niewerbalne, które powoduje zależne zmiany; przedmioty, na które zostanie rzucone są od siebie zależne, zmiany zachodzące w jednym powodują te same zmiany w pozostałych.
Repello Mugoletum
Opis: Sprawia, że mugole nie widzą danego obiektu. Inne zaklęcia chroniące to Salvio Hexia, Cave Inimicum i Protego Totalum.
Salvio Hexia
Opis: Ochrania miejsce, w którym ktoś przebywa. Inne zaklęcia chroniące to Repello Mugolteum, Cave Inimicum i Protego Totalum.
Poziom VII
Cave Inimicum
Opis: wyczarowuje barierę, która sygnalizuje pojawienie się w okolicy innych osób. Inne zaklęcia chroniące to Salvio Hexia, Repello Mugoletum i Protego Totalum.
Conjunctivitis
Opis: oślepia ofiarę. Działa równie silnie na zwierzęta gruboskórne (smoki, trolle, olbrzymy), jak Drętwota na ludzi.
Geminio
Opis: Powiela obiekty (tworzy duplikat obiektu, na który zostało rzucone).
Glisseo
Opis: wygładza nawet duże bardzo pokrzywione obiekty (np. powierzchnie schodów).
Immobilus
Opis: Unieruchamia ofiarę spowalniając ją
Impedimenta
Opis: Na pewien czas spowalnia ofiarę. Zaklęcie o podobnym działaniu to Immobilus
Obscuro
Opis: Sprawia, że na oczach przeciwnika pojawia się czarna opaska, przez którą nic nie widać i nie można jej zdjąć.
Obliviate
Opis: Używane do usuwania wspomnień i modyfikacji pamięci.
Oppungo
Opis: zaklęcie to powoduje pojawienie się stada złotych ptaszków, które wykonują polecenie osoby rzucającej czar.
Orbis
Opis: sprawia, że świetliste wstęgi krępują ofiarę
Piertotum Locomotor
Opis: Ożywia rzeźby i posągi.
Portus
Opis: Zamienia dany obiekt w świstoklik.
Serpensortia
Opis: Wyczarowuje węża, który atakuje przeciwnika.
Vulnera Sanentur
Opis: Zaklęcie leczące głębokie rany.
Poziom VIII
Anapneo
Opis: Zaklęcie udrożniające drogi oddechowe.
Cruciatus
Opis: Jedno z Zaklęć Niewybaczalnych. Cruciatus jest zaklęciem służącym do zadawania bólu. Ofiara zaklęcia przeżywa niewyobrażalne męki, jednak nie umiera – zaklęcie trwa tak długo, aż czarodziej rzucający je zdejmie klątwę. Czarodziej będący ofiarą klątwy myślał jedynie o tym, by umrzeć i nigdy już tak nie cierpieć.
Deletrius
Opis: Usuwa widmo zaklęcia wywołane czarem Priori Incantatem, które służy do sprawdzania ostatniego czaru rzuconego daną różdżką.
Herbivicus
Opis: zaklęcie powodujące szybki wzrost roślin.
Harmonia Nectere Passus
Opis: Umożliwia działanie Szafki Zniknięć.
Homenum Revelio
Opis: Ujawnia ludzką obecność w docelowym obszarze.
Innaminitus Conjurus
Opis: Wyczarowuje przedmioty
Morsmordre
Opis: Wyczarowuje na niebie Mroczny Znak – świetlistą, zieloną czaszkę, z ust której wychodzi wijący się wąż, a cały symbol jest znakiem Lorda Voldemorta i jego popleczników, głównie Śmierciożerców.
Zaklęcie Nienanoszalności
Opis: Zaklęcie niewerbalne, które powoduje, że nie można nanieść danego obszaru na mapę.
Priori Incantatem
Opis: Wywołuje retrospekcję zaklęć danej różdżki, do rzucenia których posłużyła.
Poziom IX
Avada Kedavra
Opis: najgroźniejsze z Zaklęć Niewybaczalnych, nieodwracalne, za jego sprawą uśmiercić można żywą istotę i nie ma na nie przeciwzaklęcia. Zaklęciu towarzyszy zielony błysk i świst. Użycie go przeciw istocie ludzkiej karane było dożywotnim pobytem w Azkabanie. Do jego rzucenia trzeba mocy większej od mocy niepełnoletniego ucznia.
Flagrante
Opis: Zaklina przedmiot tak, że dotknięty przez kogokolwiek rozgrzewa się do wysokich temperatur.
Imperius
Opis: Zaklęcie niewybaczalne służące do przejmowania kontroli nad innym stworzeniem. Ofiara klątwy przestaje samodzielnie myśleć, pozostając posłuszna rozkazom czarodzieja, który rzucał klątwę.
Kameleus
Opis: Kamufluje (upodabnia do otoczenia) przedmiot lub żywą istotę.
Protego Horribilis
Opis: Prawdopodobnie najsilniejsze zaklęcie ochronne.
Satius
Opis: Rozpala ogromny, trudny do powstrzymania, potężny, dziki ogień, który formuje się w różne bestie i trawi niemal wszystko na swojej drodze, będąc nawet zdolnym do niszczenia horkruksów. Rozwinięcie (Satius maxima) powoduje wielki deszcz ognistych kul.
Poziom X
Expecto patronum
Opis: Zaklęcie obronne, używane do wyczarowania Patronusa – tarczy, która jest zmaterializowaną postacią pozytywnej energii, o kształcie charakterystycznym dla każdego czarodzieja; stosowany m.in. do obrony przed dementorami i śmierciotulami. Wyczarowany Patronus może także służyć jako "kurier", gdy chcemy przekazać komuś ważną wiadomość.
Inanimatus Conjurus
Opis: przyzywa dusze zmarłych ktore tworzą niezniszczalny mur
Zaklęcie Fideliusa
Opis: Bardzo złożone zaklęcie, przy którym dochodzi w sposób magiczny do zdeponowania tajemnicy w duszy żywego człowieka. Informacja zostaje ukryta w wybranej osobie, nazywanej Strażnikiem Tajemnicy, więc nie można jej odnaleźć, chyba że sam Strażnik Tajemnicy zechce ją wyjawić, inaczej pozostaje niedostępna (nie da się jej wydobyć za pomocą Imperiusa, bądź Veritaserum). Skutkiem tego zaklęcia jest np. to, iż nikt, komu przez Strażnika Tajemnicy nie wyjawiono tajemnicy, nie mógł znaleźć ludzi, którzy się ukrywali. Po śmierci głównego Strażnika Tajemnicy każdy, kto wiedział o miejscu, na którym użyto zaklęcia Fidelius, stał się automatycznie strażnikiem tajemnicy.
Legilimens
Opis: Umożliwia legilimencję, czyli "czytanie w myślach".